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Directx11: la rivoluzione del gaming passa da qui
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In questo periodo si è tanto parlato di queste nuove DirectX11, che insieme all’arrivo di Windows 7, avrebbero dovuto rivoluzionare il mondo del gaming su pc dando nuova vita a un settore molto statico in questo periodo.
Dalle impressioni che ho raccolto su internet e nei vari siti specializzati, sia sempre più la sensazione che Windows 7 non sia altro che Vista ridisegnato per farlo apparire più decente di fronte all’utente e lo stesso vale per DirectX11, questo perchè sia Vista per la sua lentezza e DirectX10 per la perdita di framerate e senza alcun miglioramento grafico, hanno esposto Microsoft a dei facili pregiudizi che difficilmente verrano eliminati dalla mente della gente.
I veri utenti di massa sono quelli che ne capiscono veramente poco di pc e sono contenti fin che non ha rallentamenti eccessivi, questi stessi utenti sono quelli che si fanno consigliare dal cugino del nipote dell’amico del barbiere(che solitamente ha le stesse competenze di un bambino di terza elementare) oppure, per non dire ancora peggio, si fanno consigliare dal simpatico ragazzo addetto alle vendite al centro commerciale dimenticandosi che quella persona è li con il solo scopo di vendere e vendere molto velocemente.Tutte queste persone danno per vero che Vista sia lento e dato che la somiglianza grafica fra Vista e 7 è innegabile, allora anche 7 è lento, facendo un errore madornale e restando a Xp.
Ma ad oggi cosa rende migliore 7 rispetto a XP?
Xp è sostanzialmente un sistema operativo del 2001, cioè di 8 anni fa, quindi non ha la più pallida idea di come si possano gestire al meglio computer con più di 1 core(ad oggi molto pc da supermercato montano i quad core, quindi vi faccio immagginare che spreco), soffre la mancanza di sistemi di condivisione istantanea dei file e la presenza imposta delle DirectX 9.c e tante altre cose che mancano.
Ad oggi il fatto che moltissime persone continuino ad utilizzare Windows Xp impone agli sviluppatori l’obbligo di rendere i giochi compatibili con DirectX 9 impedendo l’ottimizzazione per le nuove DirectX e lasciando il settore in uno stato di indeterminazione incredibile perchè nessuno vuole perdere questa fetta di mercato enorme.
DirectX 11 rispetto a DirectX 10 porta veramente una rivoluzione all’interno di questo settore migliorando notevolmente la grafica dei giochi con la Tessellation e altri nuovi servizi che non hanno appesantito il lavoro del pc stesso durante i videogame in confronto a quanto visto con DirectX 10.
Tessellation: che cosa è?
Questo sistema permette di effettuare una modifica in tempo reale dell’elemento poligonale in base alla profondità dei colori e delle ombre applicate alle texture, aumentando così in numero enorme la frammentazione poligonale di ogni singolo elemento e riducendo notevolmente il lavoro delle software house, tutto questo senza appesantire troppo il lavoro del computer perchè il grado di applicazione di questo effetto aumenta gradualmente in base alla distanza a cui ci troviamo rispetto all’oggetto stesso.
Ad oggi spero molto nello sviluppo di queste nuove DircetX11 che non vedono ancora molto spazio con ancora zero giochi all’attivo(i primi usciranno a Natale) e schede video compatibili con questo standard prodotte solamente da ATI(HD58xx e HD57xx) e senza alcuna novità dal fronte Nvidia anche se si vocifera di una compatibilità software di tutte le schede già DirectX10.
Ritorneremo su questo argomento quando ci saranno novità importanti al riguardo.
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