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F.E.A.R. 2 Project Origin – Anteprima
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Dal 13 Febbraio per PC, PlayStation 3 e Xbox 360
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Questa nuova uscita, però, non dobbiamo intenderla come il seguito del primo capitolo in quanto le storie e i fatti che accadranno in questa nuova avventura saranno paralleli a quello che narrava il finale di F.E.A.R .
Non voglio anticipare quello che sarà il gioco, ma un piccolo accenno può far intendere la bellezza di questa nuova uscita. La storia ha inizio in un modo devastante; dopo essere svenuto e aver visto l’esplosione della città di Auburn, il nostro personaggio si risveglierà dallo shock e si vedrà subito la figura spettrale della nostra amata bimba indemoniata! Un inizio da urlo, per non dire spaventoso.

Il nostro personaggio si chiama Michael Becket appartenente ad un reparto di forze speciali. La sua missione: tentare di arrestare Genevieve Aristide presidente dell’ATC, colui che ha causato la “trasformazione” della bambina. Quello che ci aspettà sarà un percorso pieno di insidie.
Ma la Monolith non ha puntato tutto sulla grafica. In questo episodio gli sviluppatori si sono imbattuti nel ricreare quelle scene spettrali viste nel primo episodio, quei tragitti bui, quelle strade deserte, quei corridoi di una scuola elementare pieni di armadietti che sbattono durante il nostro passaggio e quelle luci che si spengono lasciandoci in mezzo alle tenebre…un vero e proprio film horror.

Un altro miglioramento è stato fatto ed è stato dedicato a tutti quelli che avevano “battezzato” il primo F.E.A.R. come un gioco dalle scene ripetitive, ma con F.E.A.R. 2 dovranno rifarsi gli occhi. Infatti gli stessi creatori di F.E.A.R., accogliendo le lamentele dai players, hanno cercato di stravolgere le cose così creando dei nuovi ambienti, luoghi chiusi, freddi e claustrofobici.
E come dimenticare i suoi fondamentali punti di forza! Oltre all’evoluzione costante di ogni singolo particolare di gioco, è in gioco una fluidità e una “battuta” di FPS assurdi che rendono il tutto ancora più reale.

Rimane anche lo slow motion, una proprietà molto importante, anche se molto abusata nel precedence capitolo, che rallenta tutte le azioni e gli attacchi così facendo risaltare tutte le varie mosse e gli atti di mutilamento fatti dal nostro agente. E a proposito di mutilamenti. Ora il nostro arsenale sarà ancora più completo e assortito rispetto a prima: molte più armi a disposizione che, oltre ai vecchi “ferri del mestiere”, faranno molto più male. Sto parlando di giocattoli come mitragliatrici pesanti e lanciamissili.

Arrivare fino in fondo al gioco non sarà semplice. Questa volta la difensiva è molto più presente e variegata. Un’ottima Intelligenza Artificiale nemica e varietà degli stessi che variano dai semplici replicanti e soldati potenziati ad inquietanti esseri chiamati Remnant, spettri di persone uccise durante l’esplosione costretti a rivivere all’infinito i gesti che hanno preceduto la loro agghiacciante morte e in grado di resuscitare i cadaveri. E poi, ovviamente, c’è Alma. La terrificante creatura non sarà un avversario che potrete abbattere a colpi di arma, ma le sue apparizioni improvvise e sporadiche contribuiranno non poco a mantenere alto il vostro ritmo cardiaco.

Concludendo, F.E.A.R. 2 sarà molto più inquietante e distruttivo rispetto a prima e la Monolith riesce senza scrupolo a migliorarsi ancora. Un gioco costruito per chi resiste alla paura e per chi, come molti, non vuole fermarsi alla modalità storia, ma che vuole andare avanti grazie a tutte le modalità di gioco messe a disposizione e alla modalità multiplayer.
Eccovi il triler:
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