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Forza 3: perfetto come si crede?
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A qualche giorno dall’uscita ufficiale di Forza 3 siamo qui a fare un’analisi un po più seria prendendo in analisi tutte le caratteristiche e minuzie che distinguono un buon gioco di guida da un vero simulatore a un colossal dei giochi di corse, dando una valutazione netta per questo nuovo capitolo di Forza Motorsport.Questo gioco era atteso da molto tempo, essendo il miglior simulatore presente su piattaforma Xbox e in antagonismo con Gran Turismo che possiamo identificare come vero metro di misura e confronto per questo titolo.
Uno degli aspetti più evidenti di questo nuovo capitolo sta nel miglioramento grafico dei modelli poligonali e delle piste, che rendono il gioco molto foto-realistico, ma a tratti un pò eccessivamente plastico, quasi come se tutte le auto fossero appena uscite dal concessionario, caratteristiche che a molti risulta meravigliosa ma che può distanziare il gioco dal concetto di realismo grafico.
Tralasciando l’aspetto grafico che può essere considerato anche discrezionale per un gioco del genere, passiamo a una delle innovazioni migliori in un gioco del genere, cioè l’implementazione di un vero e proprio motore fisico in grado di calcolare variabili quali la collocazione del centro di massa dell’auto, l’attrito dei copertoni e la deformazione della gomma causata dall’applicazione di forze trasversali o dalle scaffe sul circuito.
Questo nuovo motore grafico lavora a 360 MHz in modo da riuscire ad effettuare un numero di calcoli sufficente a mantenere un rapporto pari con il frame-rate di 60fps.Notevole il numero di auto, ben 400, con elementi poligonali molto dettagliati, così come le texture, soprattutto le texture degli interni delle auto anche se la situazione all’interno dell’auto durante la gara sembra paradossalmente rilassata, le mani del pilota si muovono un po troppo lentamente e con un sicurezza un po monotona.
Passando ai danni, beh tecnicamente i graffi appaiono sempre costanti, non differiscono per intensità o profondità assumendo un livello scarso di realisticità, per cui facendo un incidente frontale in contro senso si ha un impatto che rompe il paraurti e graffia il cofano, troppo poco per un incidente che dovrebbe demolire l’auto, ma evidentemente la parte degli incidenti non è stato curata partendo dalla possibilità di deformare totalmente i modelli poligonali in base ma soltanto andare a modificare leggermente i modelli e sostituire le texture (guardate il primo video per comprendere a cosa mi riferisco).
Ovviamente questi sono dettagli non molto significativi per chi guida in modo pulito e potrà ottenere un sistema di guida veramente realistico e molto dettagliato, ad ogni modo sono presenti dei piccoli bug che possono essere fastidiosi, ma vediamo i video per capire di cosa parlo:Come possiamo notare in questo primo video di Forza 3 la Porsche non ha toccato realmente la Audi ma nonostante ciò sono apparsi dei segni non indifferenti sulla carrozzeria, segni fra l’altro poco equilibrati all’impatto.
Questo è l’esempio di un bug presentatosi più volte in un gioco che dovrebbe essere perfetto dopo tanti anni di sviluppo, ma resta comunque un bug sporadico e che ci potrebbe al limite costringere a riavviare la partita.
Il gioco è complessivamente, più che buono ma siamo sicuri che una versione per pc sarebbe potuta essere più dettagliata sia dal punto di vista grafico che fisico, date le limitate potenzialità delle consolle ad oggi presenti sul mercato.Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!
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