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[PC]Test PES 2010 a dettagli massimi
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Dopo una lunga attesa posso ufficialmente annunciare una nuova serie di articoli riguardanti videogame e benchmark, inizieremo oggi con il nuovo PES 2010, ottimo gioco di calcio che ha venduto veramente tanto in questo fine 2009.La piattaforma di test è così composta:
- Processore : AMD PhenomII 955 BE @ 3.2GHz
- Scheda madre : Asus m4a78t-e
- Ram : 3×1Gb ddr3 kingston @1333MHz
- Scheda video: Asus EAH 4850 versione Glaciator Fansink
- Hard Disk : Western Digital SataII @7200rpm 250GB
Il gioco non si presenta com uno di quei giochi ingestibili alle alte risoluzioni, dato che è stato per poter essere giocato su pc ben meno potenti di questo, abbiamo quindi effettuato i primi test con fraps in fase di benchmark.
Fraps ha sentenziato con 60fps fissi durante le partite che non hanno trovato momenti di calo neanche durante i filmati in cui la grafica era più marcata e gli effetti di luce erano più complessi.
La giocabilità risulta molto migliorata e realistica rispetto al predecessore PES 2009 anche se per quanto riguarda il comparto grafico risulta ancora essere secondo a FIFA, si nota molto la differenza di prestazioni fra i giocatori soprattutto durante i dribbling.
Marcare il portiere non è più facile come un tempo e il nuovo sistema dei calci di rigore è un pò confusionario per cui i primi rigori andranno quasi sempre fuori finchè non avrete compreso il metodo.
PES 2010 continua ad essere un gioco castrato dalla mancanza di molte licenze che fanno perdere tante squadre importanti, per ciò che riguarda la telecronaca ci sentiamo di dire che è peggiorata parecchio rispetto al 2009, è molto fastidioso il ritardo fra i gol segnati e il commento e ancor di più quando i tiri vengono anticipati dalle parole dei cronisti, come se mancasse un buon sistema di sincrono fra gioco e telecronaca, e questo difetto si nota ancor di più quando Caressa urla nei confronti di un giocatore che con un tiro ha sfiorato il palo dicendo che il pallone è andato sulla bandierina.
Abbiamo infine effettuato una registrazione a 28fps durante il quale il gioco manteneva il frame rate molto stabile, vi consigliamo di vedere il filmato fino alla fine per poter capire meglio la qualità grafica di questo gioco dato che abbiamo pensato di registrare una parte del replay con visuale ravvicinata dei giocatori.
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