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Tom Clancy’s H.A.W.X. – Anteprima

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    Ultimo aggiornamento: 17 febbraio, 2009

    Tra le mille novità del 2009 si riapre un capitolo chiuso qualche anno fa che rivede il nostro Tom Clancy’s in atto con una nuova strategia di gioco: la supremazia dei cieli.

    Siamo nell’anno 2012, un futuro alternativo. Ormai è passato troppo tempo da quando la PMC, organizzazioni di mercenari pronti a fare di tutto pur di eseguire il loro lavoro, ha preso controllo delle difese delle nazioni. L’inspiegabile blitz contro gli Stati Uniti unito alla già vecchia ingerenza verso queste corporazioni ha convinto le superpotenze di tutto il mondo a porre fine alla belligeranza delle PMC, e a formare una squadra di piloti (High Altitude Warfare Experimental Squadron) in grado di contrastarne lo strapotere bellico.

    Questa è una piccola sintesi di quello su cui si fonda H.A.W.X. , il nuovo simulatore di volo ispirato allo scenario fantapolitico ideato da Tom Clancy. Dopo mesi e mesi di attese, finalmente Ubisoft ci da la possibilità di assaporare questo gioco in anteprima, e di valutare così in prima persona la qualità del lavoro svolto fino ad oggi dal team interno di Bucarest. Precisiamo fin d’ora che il risultato sembra essere più che discreto, visto che già nella sua prima apparizione Tom Clancy’s H.A.W.X. rischia di far vacillare la leadership di Namco nel genere dei simulatori di volo per console.

    Dal punto di vista concettuale Tom Clancy’s H.A.W.X. si affida ad un impianto di gioco piuttosto collaudato, a metà strada fra un arcade sbarazzino ed un simulatore di volo più classico, sebbene edulcorato della necessità di intervenire sui comandi con precisione chirurgica.

    Il famigerato sistema di volo assistito soprannominato Enhanced Reality System attivabile tramite una semplice combinazione di tasti, garantisce un approccio piuttosto graduale, consentendo nello specifico tanto al giocatore alle prime armi quanto a quello più smaliziato di affrontare ogni singola missione al livello di difficoltà più consono per le proprie capacità.

    Benché l’intelligenza artificiale dei nemici sia ben lungi dall’essere calibrata verso il basso (capiterà sovente di trovarsi in difficoltà contro le tattiche di accerchiamento ed attacco delle unità PMC), con l’ERS attivo la gestione del velivolo, degli attacchi e delle relative controffensive viene infatti affidato per buona parte all’intelligenza artificiale del sistema, che provvederà in maniera del tutto indipendente a sopperire alle carenze del novello pilota di turno, intervenendo sulla stabilità del velivolo (addolcendo per esempio qualsiasi manovra che possa causare uno stallo), o più semplicemente aiutando il giocatore attraverso la creazione di una sorta di tunnel virtuale (di colore diverso in funzione dell’azione da intraprendere), indicante la migliore traiettoria possibile da seguire sia per intercettare il proprio nemico che per sfuggire ad un suo eventuale attacco.

    Queste sono solo alcune delle mille features che il gioco possiede, ma non voglio rovinarvi la sorpresa!

    Eccovi il triler, così da potervi fare un’idea:

    Il gioco sarà disponibile per Playstation3, Xbox360 e PC. E’ già disponibile la versione demo su Xbox Live. La demo per PC e PlayStation 3 sarà disponibile dal 26 Febbraio.

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