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Recensione libro – Maxwell Render: Guida all’uso

  • Scritto da cd125cd125 Nessun Commento Comments
    Ultimo aggiornamento: 5 febbraio, 2011

    “Maxwell Render è un programma professionale per il rendering fotorealistico basato su modelli matematici delle leggi che governano la fisica della luce”. Vogliamo iniziare questa nostra recensione citando direttamente quella che è la definizione data dagli autori stessi all’interno del libro, andremo a vedere tutti gli aspetti di questa guida che è una vera e propria bibbia per chiunque voglia lavorare con Maxwell Render.

    INNANZI TUTTO LA CULTURA

    Una delle cose che mi ha piacevolmente colpito di questa guida è stata quella di portare a un livello di base minimo  il lettore non esperto in materia fotografica, facendo un introduzione fondamentale alla tecnica fotografica. Molti di voi si chiederanno per quale motivo sia necessario avere tali conoscenze per effettuare un rendering, di fatto Maxwell Render è un software che del fotorealismo esasperato il suo punto di forza, di conseguenza una conoscenza approfondita della gestione delle luci è necessaria per poter ottenere un risultato professionale. Interessante anche l’introduzione alle varie tipologie di rendering (biased e unbiased), che rende coscienti di ciò che ci si appresta ad utilizzare, in modo da ricreare un feeling più profondo con il software. Da questi primi capitoli si comprende che Maxwell Render è più che un semplice software, è un vero e proprio riproduttore su pc della realtà, dove la fisica la fa da padrona.

    MXED E MAXWELL STUDIO

    Dopo i primi capitoli introduttivi si inizia a fare sul serio attraverso la spiegazione del Maxwell Material Editor attraverso il quale dovremo ricreare i materiali in maniera quanto più realistica possibile, possiamo dire che questa parte del libro è veramente ben strutturata e chiara, l’unica pecca (che si ritrova spesso all’interno di questo libro) è quella di non poter distinguere in maniera netta le immagini di esempio, che vengono usate di frequente, a causa della stampa in bianco e nero che non permettere di distinguere in maniera ottimale le differenze cromatiche dei vari esempi. Verranno anche illustrati i materiali evoluti dotati di displacement map, materiali emitter e materiali SSS.

    La parte inerente Maxwell Studio è ovviamente la più approfondita e dettagliata del libro, da ricordare che la guida è riguardante Maxwell Render v1.7 mentre ad oggi siamo arrivati alla versione 2.5, ma nonostante ciò le differenze nelle interfacce non sono grandi a tal punto da rendere questa guida obsoleta. Una parte su cui vi consigliamo di fare attenzione il salvataggio di file Pack and Go, opzione molto utile per la ridistribuzione del rendering su diverse macchine, in questo modo non sarà necessario collegare in rete i vari pc per effettuare un calcolo parallelo, ma si andrà semplicemente a sommare il risultato dei vari rendering, ma per questo vi rimando al libro che vi spiegherà in maniera approfondita come gestire questa peculiarità di Maxwell Render.

    PHYSICAL SKY SYSTEM E MULTILIGHT SYSTEM

    Quanto più è importante una funzione quanto più spazio bisogna dedicargli, e questo concetto è ben chiaro allo staff di MaxwellRender.it, che ha scelto di aprire un capitolo intero riguardo agli effetti visivi che si possono spesso notare nelle foto (diffrazione e vignetting ) attraverso l’utilizzo del sistema Simulens, la gestione delle luci attraverso il Multilight che vi permetterà di modificare le luci a rendering concluso, infine la configurazione del Physical Sky System che vi aiuterà a ricreare una condizione di luce naturale e realistica in base alle vostre preferenze.

    MAXWELL COMMAND LINE, IL CUORE DI MAXWELL RENDER

    Questo capitolo introduce il lettore alla gestione del programma attraverso linea di comando, molto bello per i puristi dell’ottimizzazione dei tempi e della resa, di fatti è possibile gestire l’intero programma attraverso l’MXCL e anche qui gli autori hanno provveduto a dare una spiegazione semplice ed efficace delle funzionalità di Maxwell Command Line.

    NETWORK RENDERING, QUANDO IL RENDERING DIVENTA PIU’ COMPLESSO

    Quanti di voi hanno una certa dimistichezza con il mondo del 3d sapranno già che ogni software di rendering ha la possibilità di creare una rete di pc in grado di cooperare per la creazione dell’immagine da noi desiderata. In questo software la funzione di rendering in rete è fondamentale, di fatti essendo un programma fisicamente corretto, ogni rendering ha tempi molto elevati e poter contare sulla potenza di più computer può essere fondamentale, sopratutto se vogliamo realizzare un video. Questo capitolo ci aiuterà nella configurazione della nostra mini-render farm.

    MAXWELL E’ OVUNQUE GRAZIE AI PLUG-IN

    Maxwell Render è programma solo ed esclusivamente devoto al rendering, non è quindi possibile fare modellazione, quindi sussiste la necessità di realizzare il modello con altri software ed è per questo che alla Next Limit hanno ben pensato di realizzare un Plug-in praticamente per ogni software di modellazione disponibile sul mercato, migliorando di parecchio la fruibilità del software, e in questo capitolo verranno perfettamente spiegate le funzioni di ogni plug-in. Questo capitolo è praticamente il più voluminoso del libro.

    INFINE I TUTORIAL

    L’ultimo capitolo è composto da un’utilissima serie di tutorial che vi aiuteranno a vedere all’opera quanto letto fino a questo punto, altra pecca a mio parere è l’assenza di un dvd con i vari esempi, dvd che avrebbe aiutato molto la comprensione dei tutorial , ad ogni modo una buona parte del materiale citato all’interno del libro è reperibile nel forum di MaxwellRender.it

    OPINIONE FINALE

    La lettura di questo libro non è pesante quanto potrebbe apparire a primo acchito, ma una volta aperta la copertina il libro si rivela molto lineare. Essendo una guida, la caratteristica fondamentale è quella di poter ritrovare in ogni momento quanto ci serve durante il lavoro, e sotto questo punto di vista l’organizzazione dell’indice è molto precisa.

    Consigliamo l’acquisto di questo libro a tutti coloro che vogliono fare di Maxwell Render il loro programma di punta nella realizzazione di rendering in 3d e spero che al più presto venga pubblicata una nuova edizione contenente tutti gli aggiornamenti, fra i quali  il più importante è sicuramente l’inserimento di FIRE(Fast Interactive REndering) nella versione 2.5 .

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