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Tutorial Maya 2009: come realizzare un cono stradale

  • Scritto da cd125cd125 1 Commento1 commento Comments
    Ultimo aggiornamento: 16 novembre, 2009

    Come promesso qualche giorno fa nell’articolo di presentazione del Team Timelapse Digital (qui), oggi vi presentiamo il nostro primo Tutorial per Maya 2009, con questa guida vi dimostreremo quanto è facile realizzare un cono stradale a base quadrata attraverso un video tutorial.

    Come potrete ben notare nel video il lavoro svolto per la realizzazione di  questo cono si è basata sull’utilizzo del comando Extrude e non ha richiesto l’utilizzo della forma cono ma solo il parallelogramma.

    Intanto per realizzare una quadrato perfetto abbiamo usato la notazione “Snap To grids“, che ci permette di muovere i punti in base alla griglia di riferimento, una volta realizzato il quadrato, disabilitiamo questa funzione e  selezioniamo la faccia e attiviamo il comando estrusione in modo da riuscire a creare il nostro primo parallelepipedo e lo eleviamo di poco, dato che la sua altezza non sarà altro che  l’altezza della nostra base.

    Attraverso altre estrusioni e ridimensionamenti visibili nel video realizziamo il nostro cono, che ad ora ha ancora una forma molto spigolosa, ma se notate bene, in alcuni momenti vedrete l’oggetto del tutorial smussarsi automaticamente, si tratta dell’opzione DisplaySmoothness -smoothness 3, attivabile premendo il tasto 3(non quello del pad numerico) sulla tastiera.

    Per riuscire a dare un angolo netto alla base del cono in grado di farci distinguere la base dal corpo conico, basterà usare la funzione Insert Edge Loop Tool in prossimita dei bordi che devono essere più pronunciati, mentre per la realizzazione degli angoli della base basterà usare la funzione Split Polygon Tool che ci servirà ad effettuare dei tagli in modo da eliminare gli angoli della base in modo da ottenere una smussatura identica a quella dei coni stradali.

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