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Tutorial Maya: come realizzare la siringa di Adam di Bioshock

  • Scritto da cd125cd125 Nessun Commento Comments
    Ultimo aggiornamento: 21 marzo, 2011

    Molti di voi conosceranno sicuramente il gioco Bioshock, divenuto famoso grazie alle sue ambientazioni macabre e armi curiose, oggi vi mostreremo un tutorial realizzato da Mario Novoselec su CgTuts+(la versione originale si trova a questo indirizzo), che abbiamo deciso di riproporre in italiano per quanti non mastichino bene l’inglese, ad ogni modo abbiamo deciso di mantenere anche la versione inglese sul nostro sito dato che alcuni concetti sono forse più comprensibili in inglese che non in italiano.

    Step 1

    First, in the front view we need to add in our reference image. We will do that by going to View> Image Plane>Import Image and choosing our reference image, in our case that is “ADAM_Syringe_R”.

    Prima di tutto dobbiamo andare ad inserire la nostra immagine di riferimento all’interno della front view. Lo faremo andando su View> Image Plane>Import Image e selezionando la nostra immagine, nel nostro caso “ADAM_Syringe_R”.

    Step 1 Image

    In the Channel Box change Center Y to 0.09 (so that our reference is centered to the Y axis) and then Center Z to -10 (so that it doesn’t distract us during our work).

    Nella Channel Box cambiate la centratura dell’immagine in Y a 0.09(in modo da centrare l’immagine all’asse Y) e -10 su Z(in modo che non ci distragga durante il lavoro sulla camera persp).

    Step 1 Image

    Step 2

    Create a Cylinder with following atributes : Rotate Y 15, Rotate Z 90, Scale depends on reference (Uniform Scale) and Subdivisions Axis to 12.

    Create un cilindro con i seguenti attributi: Rotate Y 15, Rotate Z 90, Scala in base alla reference(Uniforma scala) e 12 suddivisioni(Subdivisions Axis).

    Step 2 Image

    Step 3

    Now we need to select all the left end faces and then go to : Edit Mesh>Extrude.

    Ora dobbiamo selezionare le facce di sinistra e andare su Edit Mesh>Extrude.

    Step 3 Image

    We then have to drag the selected polygons (in –x axis) and then Extrude again. We drag them in the –x axis.

    Ora dobbiamo spostare i poligoni selezionati nella parte negativa dell’asse x ed estruderli nuovamente. Trasciniamoli in -x.

    Step 3 Image

    Step 4

    Next we select all the left end faces again, and add one edge on the bottom of the object (which tells us that the selected faces will rotate around this angle.) We then go to Edit Mesh> Wedge Face.

    Ora selezioniamo nuovamente tutte le facce sulla sinistra, aggiungiamo un edge nella parte bassa dell’oggetto(che ci indicherà che le facce selezionate dovranno ruotare attorno a quest’angolo). Quindi andiamo su Edit Mesh> Wedge Face.

    Step 4 Image

    In the Channel Box we change the Wedge Angle to 34.198 and the Divisions to 2 (I put 3 but that was too many).

    Nella Channel Box cambiamo il Wedge Angle a 34.198 e Divisions a 2(io ne ho inserite 3 ma erano troppe).

    Step 4 Image

    Step 5

    Again we Extrude the end faces.

    Quindi di nuovo estrudiamo le facce.

    Step 5 Image

    We then drag them down to the bottom of the handle, as shown in the picture.

    Ora trasciniamole verso la parte bassa del manico come mostrato nella figura.

    Step 5 Image

    Step 6

    Then go to Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool.

    Quindi andiamo in Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool.

    Step 6 Image

    And make 3 loops as shown.

    E inseriamo 3 Loops come mostrato.

    Step 6 Image

    Step 7

    Create a Cylinder and set the Rotate Y to:15 and the Rotate Z to: 60, also change the Subdivision Axis to12 so that shape and rotation will match with the real object.

    Create un cilindro e impostate come valori di rotazione Y:15 e Z:60, quindi cambiate il numero di suddivisioni a 12, quindi la rotazione data all’oggetto dovrebbe coincidere con quella dell’oggetto reale.

    Step 7 Image

    Step 8

    Then we select both objects and go to Mesh> Booleans> Union. Now our topology looks quite messy, but we will fix that in the next few steps.

    Selezioniamo entrambi gli oggetti e andiamo su Mesh> Booleans> Union. La topologia risulterà abbastanza scarsa ma la andremo a sistemare più avanti.

    Step 8 Image

    Step 9

    Now change to the front view. Then go to Edit Mesh> Cut Faces Tool (we won’t use the Insert Edge Tool, because we can’t select the angle on which we need to create the loops).

    Ora torniamo alla front view. Andate su Edit Mesh> Cut Faces Tool ( non useremo l’insert edge tool perchè non ci permette di decidere l’angolo di creazioni dei loop).

    Step 9 Image

    We then add 3 edge loops as shown in the picture.

    Aggiungiamo 3 edge loop come in figura.

    Step 9 Image

    Step 10

    Now we will connect the Vertex by selecting Edit Mesh> Merge Vertex Tool.

    Ora colleghiamo i vertici selezionando Edit Mesh> Merge Vertex Tool.

    Step 10 Image

    First the upper part. Connect it as shown in the picture and follow the arrows. We must do this on the other side as well.

    Prima la parte superiore. Collegati i vertici nell’ordine evidenziato dalle frecce e  rifate la stessa operazione dall’altro lato.

    Step 10 Image

    It should now look similar to the one shown in the picture below.

    Dovreste ottenere qualcosa di simile a quanto potete vedere qui sotto.

    Step 10 Image

    Step 11

    We must continue connecting the verticies as shown in the picture. Remember to also do this on the other side.

    Dobbiamo continuare a collegare i vertici come si vede nella figura. Ricordate di farlo in entrambi i lati.

    Step 11 Image

    It should now look like this :

    Dovrebbe essere così:

    Step 11 Image

    Step 12

    For the lower part we also use the Merge Vertex Tool.

    Per la parte inferiore usiamo ancora il Merge Vertex Tool.

    Step 12 Image

    Step 13

    In object mode, go to Edit Mesh> Split Polygon Tool.

    In object mode andiamo su Edit Mesh> Split Polygon Tool.

    Step 13 Image

    We will connect the verticies as shown in the picture :

    Dobbiamo collegare i vertici come evidenziato qui sotto:

    Step 13 Image

    We will do this so the 3 different pairs connect together. We do the same thing on the other side of the object.

    Dobbiamo fare quest’operazione 3 volte  e quindi ripeterlo anche per l’altro lato.

    Step 13 Image

    Step 14

    Now with the Merge Vertex Tool we connect the next vertex:

    Ora con il Merge Vertex Tool colleghiamo i vertici più vicini:

    Step 14 Image

    So it looks like this:

    Dovreste avere un risultato simile a questo:

    Step 14 Image

    Step 15

    Then we’ll select the edge pictured below and scale it down a little using the Scale Tool, so that it looks like the others.

    Quindi selezioniamo l’edge evidenziato in figura e scaliamolo in modo da renderlo simile agli altri.

    Step 15 Image

    Now a little more work with the Merge Vertex Tool.

    Ora un altro po di lavoro con il Merge Vertex Tool.

    Step 15 Image

    Step 16

    With the Split Polygon Tool make one loop all the way around so that it connects with the opposite side.

    Con lo Split Polygon Tool create un loop che vada da una parte all’altra.

    Step 16 Image

    Do the same thing again here.

    Ripetete l’operazione anche per gli altri vertici.

    Step 16 Image

    And then once more.

    E ancora una volta.

    Step 16 Image

    Step 17

    In this step we will Extrude the selected faces shown below and scale them in.

    In questo step dovremo Estrudere le facce selezionate e scalarle.

    Step 17 Image

    Extrude again, and scale them to the inside.

    Estrudiamole nuovamente e scaliamole verso l’interno.

    Step 17 Image

    Extrude again, and move the polygons out.

    Estrudiamo ancora e portiamole verso l’esterno.

    Step 17 Image

    Extrude, and scale the faces in once again.

    Estrudiamo e scaliamo le facce un’altra volta.

    Step 17 Image

    Extrude, and move the polygons out (just a little bit).

    Estrudiamo ancora e portiamole verso l’esterno(solo un poco).

    Step 17 Image

    Extrude, and scale again to the outside.

    Estrudiamo ancora e portiamole verso l’esterno.

    Step 17 Image

    Extrude the polygons again.

    Estrudiamo i poligoni nuovamente.

    Step 17 Image

    Extrude, and move the polygons out a little bit.

    Estrudiamo ancora e portiamole verso l’esterno un po.

    Step 17 Image

    Extrude, and scale (just a bit) to the outside again.

    Estrudiamo e scaliamo ancora e portiamole un po verso l’esterno.

    Step 17 Image

    Extrude again.

    Estrudiamo ancora.

    Step 17 Image

    Extrude, then scale to the inside.

    Estrudiamo ancora e portiamole verso l’interno.

    Step 17 Image

    Extrude it a little more.

    Step 17 Image

    Step 18

    Select the faces shown in the picture below (the whole loop).

    Selezioniamo le facce evidenziato in figura.

    Step 18 Image

    Then Extrude the polygons and move them with the Move Tool a little further out. We then scale them to the inside.

    Estrudiamo i poligoni selezionati e muoviamoli con il move Tool quindi scaliamoli verso l’interno.

    Step 18 Image

    Step 19

    Select both loops of polygons, as shown below.

    Selezioniamo entrambi i loop di poligoni come mostrato di seguito.

    Step 19 Image

    Then Extrude again, and use the Move Tool to move these faces out.

    Estrudiamoli e usiamo il move tool per muovere le facce verso l’esterno.

    Step 19 Image

    Then select the lower loop of polygons.

    Quindi selezioniamo il loop di poligoni inferiore.

    Step 19 Image

    Again Extrude, and move them out.

    Estrudiamoli verso l’esterno.

    Step 19 Image

    Step 20

    Select the faces as pictured, and then with Normals Average turned on for the Scale Tool, make the face longer and flatter.

    Selezioniamo le facce come in figura, e con le Normals Average attivate nello Scale Tool rendiamo le facce lunghe e piatte.

    Step 20 Image

    Step 21

    Then select Create> CV Curve Tool.

    Selezionate Create> CV Curve Tool.

    Step 21 Image

    Make a line as pictured. Follow the direction shown below.

    Realizzate una linea seguendo la direzione indicata nell’immagine.

    Step 21 Image

    Step 22

    Select the face first, then the line.

    Selezionate prima la faccia e poi la linea.

    Step 22 Image

    Then Extrude it. In the Channel Box set the divisions to 25.

    Quindi estrudete e nella channel box inserite un numero di suddivisioni di 25.

    Step 22 Image

    Step 23

    Delete the selected faces by pressing Delete.

    Eliminate le facce selezionate.

    Step 23 Image

    Connect each vertex with the Merge vertex tool.

    Collegate i vertici con il Merga vertex tool.

    Step 23 Image

    So it looks like this:

    Quindi dovrebbe essere così:

    Step 23 Image

    Step 24

    Now scale the selected edges a little bit more.

    Ora scalate gli edge riducendoli un po.

    Step 24 Image

    And then move the selected edges.

    E muovete gli edge selezionati.

    Step 24 Image

    Step 25

    Now with the Insert Edge Loop Tool, add 2 edge loops near the bottom of the handle.

    Ora con l’Insert Edge Tool aggiungete 2 edge Loops vicino la parte inferiore del manico.

    Step 25 Image

    And then with the Insert Edge Loop Tool, add 6 more loops.

    Quindi aggiungete 6 loops con l’insert Edge tool.

    Step 25 Image

    Step 26

    Now select these faces.

    Ora selezionate questa facce.

    Step 26 Image

    Then Extrude and scale them a bit.

    Ora estrudetele e scalatele un po.

    Step 26 Image

    Now Extrude them.

    Ora estrudetele nuovamente.

    Step 26 Image

    Step 27

    Using the Move Tool, move the Verticies so that they form an arc

    Usando il Move Tool muovete i vertici in modo da formare un arco.

    .Step 27 Image

    Step 28

    With the Insert Edge Loop Tool, add 2 more loops as shown.

    Con Insert Edge Loop Tool aggiungete 2 loop come mostrato di seguito.

    Step 28 Image

    Step 29

    With the move tool, move the verticies around to soften the corners.

    Con il move tool spostate i vertici in modo da arrotondare gli angoli.

    Step 29 Image

    Step 30

    Select these faces and delete them.

    Selezionate queste facce e cancellatele.

    Step 30 Image

    Step 31

    Select both loops around the hole.

    Selezionate entrambi i loop attorno al buco.

    Step 31 Image

    Extrude them a little bit.

    Estrudeteli verso l’interno.

    Step 31 Image

    Then Extrude again.

    Estrudeteli nuovamente.

    Step 31 Image

    Step 32

    Now use the Merge Vertex Tool to connect the verticies, as shown below.

    Ora unite i vertici evidenziati usando il merge vertex tool.

    Step 32 Image

    So it looks like this:

    Dovreste ottenere questo risultato.

    Step 32 Image

    Step 33

    Select the entire Loop and go to Edit Mesh> Slide Edge Tool.

    Selezionate l’intero loop e andate su Edit Mesh> Slide Edge Tool.

    Step 33 Image

    Press the MMB (middle mouse button) and drag towards the center so the selected loop is closer to the middle.

    Pressate il tasto centrale del mouse e spostate il loop verso il centro.

    Step 33 Image

    With the Insert Edge Loop Tool, add 2 more loops.

    Con l’ Insert Edge Loop Tool aggiungete altri 2 loop.

    Step 33 Image

    Step 34

    Select the faces on the handle as shown in the picture. Using the Scale Tool, lengthen them along the Z axis.

    Selezionate le facce evidenziate in figura e scalatele lungo l’asse Z.

    Step 34 Image

    Step 35

    Next select the end faces, as shown in the image below.

    Ora selezionate le facce finali come mostrato in figura.

    Step 35 Image

    Then Extrude them towards the center.

    Ora estrudetele verso il centro.

    Step 35 Image

    Extrude once more, then drag along the X axis to create the needle. Use Uniform Scale to adjust the tip as shown below.

    Estrudetele ancora una volta e trascinatelo lungo l’asse X per creare l’ago. Usate l’uniform Scale per regolarne lo spessore come mostrato di seguito.

    Step 35 Image

    Step 36

    In this step we will use the Extrude Tool once again, using the same techniques as described before. Each of the images below shows how I Extruded and Scaled the polygons. Please follow along and try to match the images.

    In questo step useremo l’estrusione ancora una volta usando la stessa tecnica utilizzata in precedenza. Per ogni immagine ho estruso e scalato i poligoni.

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 36 Image

    Step 37

    Now that the low poly model is complete, lets press 3 to preview the model with smoothing applied. As you can see, there are no sharp edges. We will fix this by adding edge loops using the Insert Edge Loop Tool, we’ll also use the Scale Tool to adjust their positions here and there. Follow the images below.

    Ora che il modello low poly è completo, premiamo il tasto 3 per avere anteprima del modello con il smooth applicato. Come potrete notare non vi sono spigoli vivi. Andremo a sistemare questo aggiungendo ulteriori loop usando l’insert edge tool, e lo scale tool per regolare i loop. Seguite le immagini sottostanti.

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Here we will add 1 new edge loop and scale it to round out the shape.

    Qui aggiungiamo un nuovo loop e lo scaliamo in modo da rendere più rotondo l’angolo.

    Step 37 Image

    Add 2 edge loops here, close to the sides.

    Aggiungiamo 2 loop vicino i bordi.

    Step 37 Image

    Now add 2 more loops and scale them one at a time, as shown below.

    Ora aggiungiamo altri 2 loop e scaliamoli uno alla volta come mostrato di seguito.

    Step 37 Image

    We’ll then repeat this process on the other end.

    Ora ripetiamo l’operazione lungo l’altro lato.

    Step 37 Image

    Step 37 Image

    Here select a loop and scale it outwards.

    Ora selezioniamo il loop e scaliamo verso l’esterno.

    Step 37 Image

    So that it looks like this.

    Quindi dovrebbe avere quest’aspetto.

    Step 37 Image

    Add one more loop in the center.

    Aggiungiamo un altro loop al centro.

    Step 37 Image

    Next add two new loops, and scale them one after another.

    Aggiungiamo 2 nuovi loop e scaliamoli uno per volta.

    Step 37 Image

    Select a loop and scale again like before.

    Selezioniamo il loop e scaliamolo come fatto prima.

    Step 37 Image

    Again, add another loop in the center.

    Ancora, aggiungiamo un loop al centro.

    Step 37 Image

    Then make 2 more loops and scale them out to round the shape.

    Quindi creiamo 2 loop e scaliamoli attorno alla shape.

    Step 37 Image

    Add two more loops here.

    Aggiungiamo altri 2 loop.

    Step 37 Image

    Next add 2 loops to the top and then scale them out to create a rounded shape.

    Dopo aggiungiamo 2 loop al top e scaliamolo verso l’esterno per creare una forma arrotondata.

    Step 37 Image

    Select the center vertex and move it out a little bit.

    Selezioniamo il vertice centrale e spostiamolo verso fuori.

    Step 37 Image

    Step 38

    Using the CV Curve Tool draw a curve for the handle. Start the curve and follow the direction shown in the image below.

    Usando il CV Curve Tool disegniamo la curva per il manico. Realizzate la curva seguendo la direzione indicata di seguito.

    Step 38 Image

    Step 39

    Create a new Cylinder and set the Subdivision Axis to 12 and the Subdivision Caps to 2 and the rotation Z to 75.

    Create un nuovo cilindro con 12 suddivisioni degli assi e 2 suddivisioni caps e una rotazione Z di 75°.

    Step 39 Image

    Select the end cap and scale it in.

    Selezionate il cap finale e scalatelo.

    Step 39 Image

    We add one more loop next to the edge.

    Aggiungiamo un loop vicino il bordo.

    Step 39 Image

    Delete the polygons at the other end to lower the face count, as these won’t be visible.

    Cancelliamo le facce della parte inferiore del cilindro, tanto non sarebbero visibili.

    Step 39 Image

    Step 40

    Next create a Sphere and set the Subdivision Axis and Height to 12.

    Creiamo una sfera con 12 suddivisioni in assi e altezza.

    Step 40 Image

    Next we delete the bottom half of the Sphere.

    Cancelliamo la parte inferiore della sfera.

    Step 40 Image

    We then move her to the right position.

    Ora spostiamo verso la posizione corretta.

    Step 40 Image

    We then flatten down the end of the Sphere a little bit using the Scale tool.

    Appiattiamo un po la sfera con lo scale tool.

    Step 40 Image

    Step 41

    Next we will create a Plane and set the Subdivisions Width and Height to 1. Then position it as shown in the image below.

    Dopo creiamo un piano con suddivisione 1. La posizione è mostrata di seguito.

    Step 41 Image

    Step 42

    Next select the Plane and then the Curve we created earlier.

    Selezioniamo il piano e la curva creata in precedenza.

    Step 42 Image

    Now Extrude, setting the Divisions to 25 and matching the Taper Curve diagram to the image below.

    Ora estrudiamo, settiamo il numero di suddivisioni a 25 e il diagramma taper curve come mostrato di seguito.

    Step 42 Image

    Step 43

    Next create 4 new loops along the handle, these will help support the shape later when we add smoothing.

    Dopo create 4 nuovi loop lungo il manico, questo vi aiuterà a mantenere le forme una volta aggiunto lo smooth.

    Step 43 Image

    Select the edges shown below and delete them : Edit Mesh> Delete Edge/ Vertex.

    Selezionate gli edge visualizzati di seguito e cancellati facendo Edit Mesh> Delete Edge/ Vertex.

    Step 43 Image

    Once the edges have been deleted, create 2 new loops. As shown below.

    Una volta cancellati gli edge, create 2 nuovi loop, come mostrato di seguito.

    Step 43 Image

    Now connect them using Split Polygon Tool.

    Ora collegateli usando Split Polygon Tool.

    Step 43 Image

    Step 44

    Create a new cube and position it as shown in the image below, also rotate it to match the angle.

    Create un cubo posizionatelo e ruotatelo come mostrato di seguito.

    Step 44 Image

    Select the verticies and drag them down to create a slope.

    Selezionate i vertici e muoveteli in giù in modo da creare una pendenza.

    Step 44 Image

    Now add 4 more loops and adjust their position as shown below.

    Ora aggiungete 4 Loop e aggiustatene la posizione come mostrato di seguito.

    Step 44 Image

    Step 45

    Next select all the parts of the gun and Combine them.

    Ora selezionate tutte le parti dell’arma e usate la funzione Combine.

    Step 45 Image

    Step 46

    Now select the gun and smooth it, setting the Divisions to 2.

    Ora selezionate l’arma e applicate lo smooth, settando il numero di divisioni a 2.

    Step 46 Image

    Step 47

    Finally we will erase all history of the tools we used by selecting Edit> Delete by Type> History.

    Ora cancelliamo la cronologia dell’oggetto usando Edit> Delete by Type> History.

    Step 47 Image

    Ed ecco il risultato finale.

    Final Product Image

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